C和C++的面向对象专题(1)——何为面向对象

面向对象是一种思想,而不是一门语言
我们上哪去找对象,都面向对象去了

本专栏文章列表

一、何为面向对象

二、C语言也能实现面向对象

三、C++中的不优雅特性

四、解决封装,避免接口

五、合理使用模板,避免代码冗余

六、C++也能反射

七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题

八、更为高级的预处理器PHP

九、Gtkmm的最佳实践

本系列文章由 西风逍遥游 原创,转载请注明出处:西风广场 http://sunxfancy.github.io/

一、何为面向对象

现在学软件开发,都讲面向对象的编程模型,其实也很简单。用一句话来总结,面向对象就是将方法和方法的属性整合在一起,让每个方法引用的属性值尽可能在对象内部,对外保持简洁的接口。

实现面向对象的设计,目标不是写类,而是设计结构,对每一个对象设计良好的接口和封装模式,将优雅的接口提供给使用者,最大程度的降低代码耦合。

面向对象的设计,可以用一本书来讲解,但我们这里将演示面向对象的基本思想和如何实现

从一个简单的例子看对象

恩,那好,我们现在构建一个对象

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class window {
public:
window(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x; this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
void Show();

private:
int x, y, width, height;

// 也许你还可以添加更多属性,例如透明度、子元素列表、菜单、状态栏等待
};

这是一个基本的窗口对象,也许它并不能给你直观的印象,但我希望能通过其说明一些问题。
对象有公开方法,有私有属性,我们在构造这个对象的时候,将一些参数传入,那么我们发现,这个过程简化了我们对于某些方法的使用。

例如在C函数中,如何你希望绘制一些内容,那么你可能需要做的是写这样一个函数:

int Draw(struct window*, int, int, int, int);

将全部的参数传入进去,但如果使用次数多后,我们发现参数大多一样,那么不如把他们都打包进入window结构体中,于是函数变成了这样:

int Draw(struct window*);

这样我们只需要改变结构体中的值就可以了,这个思想,就是面向对象的基础,而C++正是让这要传入的结构体自动传入,进而演变为了this指针。

面向对象的设计原则

几乎软件的设计原则都是高内聚,低耦合。

C++的设计也是一样,类的公共方法应该尽可能清晰明确,简单好用,而不必要外部了解的信息,和细节过程,都放入到私有成员中,避免被误用。

避免过度继承和重载,虽然继承和重载很大程度上能够降低两个模块间的耦合,但其实现复杂,结构混乱,容易使得代码不够清晰。同样,也要避免设计模式的滥用。

C++的开发应该本着面向对象的思想,利用类的封装特性,将模块内部的部分高效的组织在一起,而接口,可以采用多态调用的方式,保证灵活性。