本专栏文章列表
一、何为面向对象
二、C语言也能实现面向对象
三、C++中的不优雅特性
四、解决封装,避免接口
五、合理使用模板,避免代码冗余
六、C++也能反射
七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题
八、更为高级的预处理器PHP
九、Gtkmm的最佳实践
本系列文章由 西风逍遥游 原创,转载请注明出处:西风广场 http://sunxfancy.github.io/
二、C语言也能实现面向对象
今天要为大家介绍C语言的面向对象设计方法,正如题记上面所说,面向对象是一种思想,而并非是一种语言,我们将会介绍C语言实现的面向对象开发方式。
简单实用的C语言面向对象设计思路
众所周知,C++中的面向对象十分方便,但在C中,并没有类,但我们可以通过C的结构体来实现,然后,手动将this指针传入
目前这个方法,应该是C语言设计中,简便易用的方式,而且能较好的体现面向对象的设计思路,然而遗憾的是,没有继承和多态。
例如,我们这样一个C++类
1 | class test { |
那么我们可以这样转换为一个C类
1 | /* test.h */ |
1 | /* test.c */ |
其实思路也很清晰,思路简单易懂,实现也很清新明快,在各类C工程中使用极为广泛。
复杂的基于GObject的面向对象程序设计
如果你希望学习C语言的GUI程序设计,那么,必定要学习的就是GObject的类实现方式。
GObject相当于从C层面上模拟了一个C++的类对象模型,实现当然相对复杂的多。
下面我们来实际看一下一个GTK的窗口类,这是GTK+-3.0的一段样例:
1 | /* appwin.h */ |
而其真实的定义是在.c文件中1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
struct _AppWindow
{
GtkApplicationWindow parent;
};
struct _AppWindowClass
{
GtkApplicationWindowClass parent_class;
};
typedef struct _AppWindowPrivate AppWindowPrivate;
struct _AppWindowPrivate
{
GSettings *settings;
GtkWidget *stack;
GtkWidget *search;
GtkWidget *searchbar;
GtkWidget *searchentry;
GtkWidget *gears;
GtkWidget *sidebar;
GtkWidget *words;
GtkWidget *lines;
GtkWidget *lines_label;
};
G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE(AppWindow, app_window, GTK_TYPE_APPLICATION_WINDOW);
/* 后面有具体的实现方法,这里就不一一列举 */
我们发现,这种定义方式比C++中的其实更有优势,封装的更加彻底。为何这样说呢?首先,我们的声明文件十分的简洁,如果公开方法不修改的话,那么将其余内容如何改动,都不会影响我们的外部接口。
其次,由于需要显示的向GObject注册,那么动态进行类注册就成为可能,这样的设计优势表现在哪里呢?多语言的互通性就很好了,因为很多动态语言,是支持类的动态加载以及反射加载的。
另外,vala语言就是基于GObject类型的,他是一门新兴的编译时语言,但其也有很多动态语言的特性,用其开发gtk程序,比C具有明显的优势。